2013年10月03日

減衰音と持続音〜その2〜

今回は前回の続きより。

前回は減衰音と持続音がどういう仕組みになっとるんかっちゅーお話でした。
要約すると、アタック、ディケイ、サスティン、リリースっていうのがありますよっと。

今回は各々のパラメータをいじると、実際にどういう音になるのか…そんなお話をしたいと思います。

まずはアタック
おそらく実際にいじることになるとしたら、このパラメータ…という事がほとんどだと思います。

ex.このベースの音かっこいいんだけど、どうもピックの瞬間がガリガリしすぎてて邪魔だなぁ…とか
スネアのこの感じ好きなんだけど、ちょっとバシバシうるさすぎる…とか。
ギターのハンマリングを表現したいんだけど、ベロシティいじっただけじゃ雰囲気でないなぁ…とか。

そういう場合にいじってみると効果的っ!

というわけで、実際にそのままの音と、アタックを弱くしたパターンを動画にしてみました。
一番最初がオリジナルの音、徐々にアタックを弱くしてます。
段々と音がやわらかくなってる感じがわかるでしょうか?

図にしてみるとこげな感じ。
まぁ音の仕組みつっても色々仕組みはあるんですけどね。
以前は周波数のお話なんかもしましたし。
暗い音と明るい音の話なんかもしました。

そのどちらとも違って、今回は時間軸の話。




っちゅーても全然わからんよね。
いいのいいの。
こんなのは私がただ時間軸とかいうかっこいいっぽい言葉使ってみたかっただけなんです。



じゃぁ気が済んだところでどういう事か…と言いますと…
音楽で使われる音には大きく分けて2種類ございます。
それが「持続音」「減衰音」の二つ

まぁ日本に住んでるかたなら漢字で見れば大体わかるかと思いますが、持続音っていうのはピアーっと長く伸びる音
減衰音っていうのは、ポロンっと短く終わってしまう音

バイオリンやトランペット、歪ませたギターなんかは持続音ですし…
ピアノやドラムのスネア、ハープだのは減衰音。
当然音が出続ける時間が違うのですよ。
持続音だったら下手すれば2分も3分も音が鳴らせるのに対し、減衰音は長くてもせいぜい15秒位。

各々特徴や役割がありますが、減衰音ばかりの楽曲になると、抑揚が大きくおしゃれーな感じに。
jazzだのピアノ楽曲だのはそうですね。
持続音が多いとパワフルーできらびやか〜・・・な感じになりがちかな?
ROCKやらブラスバンドやら。

では、この持続音、減衰音…。一体どう違うのか。
細かくみていくとどのような違いがあるのか…。このあたりのお話を今日はしたいと思います。


という事でジャジャーン。
note.gif
はいっ!!

なんぞこれ?なんぞこれ?って感じでしょ?
そういう感じでしょ?
まぁあわてなさんな。ちゃんと一から説明しますから。
見たことあるよっ!!って方は黙ってみてて下さい。

これは音の大きさと時間経過を図にしてあらわしたものです。
赤い線が音をあらわしていて、赤線の左端が音が発されたポイント
ギターで言えばピッキングした瞬間、スネアで言えば叩いた瞬間。
右端が音の余韻が消えた時。
改めて図に表すとこんな感じ。
note2.gif
なんとなくイメージがつかめるでしょうか。
1point.gif

ちなみに弾き始めのタイミングの事をノートオン
弾き終わりのタイミングの事をノートオフとDTM業界では言います。
結構解説書なんかでも出てくる言葉なので、覚えておくと便利かもしれません。





そして、上記の図、1,2,3,4の部分にそれぞれ名前がついておりまして…
1:アタック
2:ディケイ
3:サスティン
4:リリース
と、呼ばれます。

ややこしいですねぇ。
全然初見じゃ覚えられそうにないですね〜。
いいんです。いいんです。こんな言葉なんてそのうち使ってれば覚えるんですよ。
まずはどういう事なんだ?って理解することが大事なの。
大丈夫。怖くない。
だれもあなたを傷つけたりしないわ。

ユパさまっこの子私にくd(略









まぁそんなわけで一個一個見てきましょう。
まずアタック
アタックというのは音の立ち上がりの事。
持続音、減衰音と同様に、アタックが早い音アタックが遅い音というのがあります。
スネアやピアノなんかはパーン!!と割と早いアタックが特徴的ですが、アコーディオンや銅鑼なんかはブオーだったりグワワーンだったり結構遅いアタックです。

また、ノートオンから音が立ち上がりきるまでの時間の事をアタックタイムと呼んだりします。





次にディケイ
これはノートオンしてからどのくらいで音が減衰しきるか。
多分四つの言葉の中では一番馴染みがない言葉かと思います。ちょっとイメージしづらいかも。
例えばピアノだったら、鍵盤を推すとポーンと音がなりますが、そのまま鍵盤を押し続けると弱いながらも音が持続しているのがわかります。
この弱い音、これがサスティン
ピアノについてるペダルもサスティンペダルですね。
right-pedal.jpg
この時の音の大きさ自体の事をサスティンレベルなんて言ったりしますが、ディケイはこのサスティンに落ち着くまでの長さの事。
アタックと同様に、ディケイタイムなんて言い方をします。






最後にリリース
これはノートオフしてから、音が消えきるまでの時間の事。
ギターなんかで音を歪ませてるとよくわかるかもしれませんが、ミュートして弾いたとしても、ズンー。と少し音が残るのがわかるかと思います。
これがリリース。

note3.gif
それぞれの名称をまとめてみたのがこちら。
当然楽器によってこの線の形は変わりますし、中には凹みや膨らみが逆になったりするものもあります。






これらのパラメータ。
名前はまぁとりあえず覚えられるときに覚えればいいとして、DAW上だとなんとそれぞれ細かく調整することが可能なんですね。
ものっそい砕いて言えば、減衰しないスネアを作ることもできるし、弾いてから音が大きくなるまでにすごく時間がかかるピアノなんかを作ることもできます。

ちょっとピッキングの音が固い…とか、もう少し持続させた音にしたい・・とか。
色々需要はあるはず。
細かいところまで意識できるようになった暁には、ぜひ触ってみましょう。

次回は実例や実際の音を交えて、より深く解説してみたいと思います。










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posted by I-zy at 15:31 | Comment(0) | TrackBack(0) | DTM/音楽の話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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